Corso di coding e robotica per ragazzi a Pescara
STEMlab è il corso di coding e robotica per ragazzi dagli 8 ai 16 anni
del nostro laboratorio di Pescara, in via Palermo 118. Un incontro a
settimana, 24 lezioni da settembre a aprile, classi di massimo 10
partecipanti.
Non è un corso di teoria: si impara facendo. Ogni lezione è un progetto
vero da costruire — un videogioco programmato dal ragazzo, un circuito
che accende una luce, un robot che evita gli ostacoli, un oggetto
progettato al computer e stampato in 3D. Noi diamo gli strumenti e il
metodo, non la soluzione già pronta: l’obiettivo è che alla fine
dell’anno tuo figlio sappia costruire qualcosa da solo, e sappia
spiegare come funziona.
Che cosa impara tuo figlio in un anno
A CHI È RIVOLTO?
A ragazzi dagli 8 ai 16 anni, divisi in tre livelli per età e competenze acquisite: STEMlab I (8-11), II (11-13), III (13-16). Non serve alcuna esperienza precedente.
DOVE SI SVOLGE?
Nel nostro laboratorio di Pescara, in via Palermo 118. Facilmente raggiungibile anche da Montesilvano, Spoltore, Francavilla al Mare e San Giovanni Teatino
QUANDO INIZIA?
Dal 28 settembre 2026. STEMlab I — lunedì o martedì STEMlab II — mercoledì STEMlab III — su richiesta
QUANTO DURA?
24 incontri, uno a settimana, dalle 18:00 alle 19:30 (90 minuti). Da settembre ad aprile, per un totale di 36 ore.
STEMlab: TRE LIVELLI
I tre livelli non si distinguono per età, ma per quanto il ragazzo viene lasciato lavorare da solo. I concetti di base — sequenza, ciclo, condizione, variabile, input e output — restano gli stessi a tutti i livelli: cambiano gli strumenti, la complessità dei progetti e, soprattutto, quanto l’insegnante interviene.
Si passa al livello successivo quando gli obiettivi sono raggiunti, non quando si compiono gli anni.
STEMlab I — dagli 8 agli 11 anni
Il livello base, per chi si avvicina per la prima volta al coding e alla robotica. Non serve alcuna esperienza precedente. L’anno è diviso in sei mesi che alternano un blocco digitale e un blocco pratico. Ogni mese si chiude con un oggetto finito che il ragazzo porta a casa.
Che cosa impara:
– Programmazione a blocchi con Scratch: sequenze, cicli, condizioni, punteggi e variabili, progettando i propri videogiochi
– Elettricità ed elettronica: circuiti, conduttori e isolanti, Volt e Ampere, resistenze
– Sensori e automazione con micro:bit: luce, movimento, temperatura
– Modellazione 3D con Tinkercad: misurare, rispettare vincoli reali e stampare il proprio pezzo
– Come si progetta: definire un problema, costruire, collaudare, correggere.
A fine anno sa costruire da solo un oggetto che funziona, e sa spiegare a un adulto come funziona.
STEMlab II — dagli 11 ai 13 anni
Il livello intermedio, per chi ha già le basi di coding e robotica. Qui cambia il metodo: l’insegnante non dà più i passaggi, dà l’obiettivo e i criteri di collaudo. La soluzione la trova il ragazzo.
Che cosa impara:
– Programmazione più strutturata: cicli annidati, condizioni combinate, gestione di più variabili contemporaneamente
– Robotica mobile con micro:bit e Maqueen: sensori a ultrasuoni, inseguimento di linea, controllo remoto, percorsi a ostacoli
– Retroazione: costruire dispositivi che si regolano da soli
– Progettazione e stampa 3D di pezzi su misura da montare sul proprio robot
– Lavoro in coppia e revisione tra pari: trovare i difetti nel progetto di un compagno.
A fine anno sa ricevere solo un obiettivo di prestazione — per esempio «evita l’ostacolo in meno di due secondi, tre volte di seguito» — e arrivarci da solo.
STEMlab III — dai 13 ai 16 anni
Il livello avanzato. Non è un corso di lezioni, è un laboratorio di progetto: i ragazzi lavorano su idee proprie, con un destinatario reale e una scadenza.
A questo livello introduciamo anche l’intelligenza artificiale come strumento di lavoro. Non per farsi dare le risposte: per progettare più in fretta e più lontano di quanto si potrebbe da soli.
Che cosa impara:
– Progettare un sistema completo: struttura, meccanica, elettronica e programmazione che devono funzionare insieme
– Usare l’AI come assistente di progetto: farsi aiutare a esplorare idee, generare immagini e materiali, scrivere e correggere codice, capire un errore invece di subirlo
– Valutare quello che l’AI produce: riconoscere quando la risposta è sbagliata, verificarla e correggerla — la competenza che distingue chi usa l’AI da chi ne dipende
– Fabbricazione su misura: modellazione CAD, stampa 3D e taglio laser per produrre pezzi propri, non componenti di un kit
– Il ciclo di progettazione: requisiti, prototipo, test, iterazione, documentazione
– Presentare il proprio lavoro a un pubblico e rispondere alle domande.
A fine anno consegna un progetto completo, pensato per qualcun altro
e accompagnato dalla documentazione tecnica — e sa spiegare quali
parti ha realizzato con l’aiuto dell’AI, quali no, e perché.
Open Day e Lezioni di Prova
Il 12e 13 Settembre 2026, organizzeremo delle lezioni di prova gratuite nel nostro laboratorio.
Apriremo le porte a tutti i bambini e ragazzi. In questo modo, genitori e figli potranno visitare la sede, sperimentare i nostri doposcuola a Pescara.
SEDE Pescara, Via Palermo 118, 65122, Pescara
Orario: 9:00-13:00
STEMlab Pescara: costi e promozioni
