Corso di coding e robotica per ragazzi a Pescara

STEMlab è il corso di coding e robotica per ragazzi dagli 8 ai 16 anni
del nostro laboratorio di Pescara, in via Palermo 118. Un incontro a
settimana, 24 lezioni da settembre a aprile, classi di massimo 10
partecipanti.

Non è un corso di teoria: si impara facendo. Ogni lezione è un progetto
vero da costruire — un videogioco programmato dal ragazzo, un circuito
che accende una luce, un robot che evita gli ostacoli, un oggetto
progettato al computer e stampato in 3D. Noi diamo gli strumenti e il
metodo, non la soluzione già pronta: l’obiettivo è che alla fine
dell’anno tuo figlio sappia costruire qualcosa da solo, e sappia
spiegare come funziona.

Che cosa impara tuo figlio in un anno

A CHI È RIVOLTO?

A ragazzi dagli 8 ai 16 anni, divisi in tre livelli per età e competenze acquisite:
STEMlab I (8-11), II (11-13), III (13-16). Non serve alcuna esperienza precedente.

DOVE SI SVOLGE?

Nel nostro laboratorio di Pescara, in via Palermo 118. Facilmente raggiungibile anche da Montesilvano, Spoltore, Francavilla al Mare e San Giovanni Teatino

QUANDO INIZIA?

Dal 28 settembre 2026. STEMlab I — lunedì o martedì STEMlab II — mercoledì STEMlab III — su richiesta

QUANTO DURA?

24 incontri, uno a settimana, dalle 18:00 alle 19:30 (90 minuti). Da settembre ad aprile, per un totale di 36 ore.

STEMlab: TRE LIVELLI

I tre livelli non si distinguono per età, ma per quanto il ragazzo viene lasciato lavorare da solo. I concetti di base — sequenza, ciclo,  condizione, variabile, input e output — restano gli stessi a tutti i livelli: cambiano gli strumenti, la complessità dei progetti e, soprattutto, quanto l’insegnante interviene. 
Si passa al livello successivo quando gli obiettivi sono raggiunti, non quando si compiono gli anni.

STEMlab I — dagli 8 agli 11 anni

Il livello base, per chi si avvicina per la prima volta al coding e alla robotica. Non serve alcuna esperienza precedente. L’anno è diviso in sei mesi che alternano un blocco digitale e un blocco pratico. Ogni mese si chiude con un oggetto finito che il ragazzo porta a casa.
Che cosa impara:
– Programmazione a blocchi con Scratch: sequenze, cicli, condizioni, punteggi e variabili, progettando i propri videogiochi
– Elettricità ed elettronica: circuiti, conduttori e isolanti, Volt e Ampere, resistenze
– Sensori e automazione con micro:bit: luce, movimento, temperatura
– Modellazione 3D con Tinkercad: misurare, rispettare vincoli reali e stampare il proprio pezzo
– Come si progetta: definire un problema, costruire, collaudare, correggere. 
A fine anno sa costruire da solo un oggetto che funziona, e sa spiegare a un adulto come funziona.

STEMlab II — dagli 11 ai 13 anni

Il livello intermedio, per chi ha già le basi di coding e robotica. Qui cambia il metodo: l’insegnante non dà più i passaggi, dà l’obiettivo e i criteri di collaudo. La soluzione la trova il ragazzo. 
Che cosa impara:
– Programmazione più strutturata: cicli annidati, condizioni combinate, gestione di più variabili contemporaneamente
– Robotica mobile con micro:bit e Maqueen: sensori a ultrasuoni, inseguimento di linea, controllo remoto, percorsi a ostacoli
– Retroazione: costruire dispositivi che si regolano da soli
– Progettazione e stampa 3D di pezzi su misura da montare sul proprio robot
– Lavoro in coppia e revisione tra pari: trovare i difetti nel progetto di un compagno. 
A fine anno sa ricevere solo un obiettivo di prestazione — per esempio «evita l’ostacolo in meno di due secondi, tre volte di seguito» — e arrivarci da solo.

STEMlab III — dai 13 ai 16 anni

Il livello avanzato. Non è un corso di lezioni, è un laboratorio di progetto: i ragazzi lavorano su idee proprie, con un destinatario reale e una scadenza. 
A questo livello introduciamo anche l’intelligenza artificiale come strumento di lavoro. Non per farsi dare le risposte: per progettare più in fretta e più lontano di quanto si potrebbe da soli. 
Che cosa impara:
– Progettare un sistema completo: struttura, meccanica, elettronica e programmazione che devono funzionare insieme
– Usare l’AI come assistente di progetto: farsi aiutare a esplorare idee, generare immagini e materiali, scrivere e correggere codice, capire un errore invece di subirlo
– Valutare quello che l’AI produce: riconoscere quando la risposta è sbagliata, verificarla e correggerla — la competenza che distingue chi usa l’AI da chi ne dipende
– Fabbricazione su misura: modellazione CAD, stampa 3D e taglio laser per produrre pezzi propri, non componenti di un kit
– Il ciclo di progettazione: requisiti, prototipo, test,  iterazione, documentazione
– Presentare il proprio lavoro a un pubblico e rispondere alle domande. 
A fine anno consegna un progetto completo, pensato per qualcun altro
e accompagnato dalla documentazione tecnica — e sa spiegare quali
parti ha realizzato con l’aiuto dell’AI, quali no, e perché.

Open Day e Lezioni di Prova

Il 12e 13 Settembre 2026, organizzeremo delle lezioni di prova gratuite nel nostro laboratorio. 
Apriremo le porte a tutti i bambini e ragazzi. In questo modo, genitori e figli potranno visitare la sede, sperimentare i nostri doposcuola a Pescara.
SEDE Pescara, Via  Palermo 118, 65122, Pescara
Orario:  9:00-13:00

STEMlab Pescara: costi e promozioni

E’ possibile pagare in contanti, con carta, online oppure con bonifico. Il costo diminuisce se si effetua il pagamento in un’unica soluzione. 

Iscrizione ai corsi

SCEGLI IL PROGETTO CHE VOI ACQUISTARE